Miedo a viajar en avión, traumas psicológicos debidos a un atentado o problemas de drogo-dependencia. Estos son sólo algunos de los estados de ansiedad que podrán ser tratados con las nuevas técnicas que ofrece la realidad virtual, según afirma un grupo de expertos que se encuentran reunidos desde el miércoles en Laval, Francia. La realidad virtual es un campo que conocen bien los aficionados a los videojuegos, los industriales o los pilotos de vuelo, pero esta tecnología se extiende ahora al campo médico, especialmente al tratamiento de las fobias, en el séptimo Encuentro Internacional de Realidad Virtual. "Tenemos mucha suerte porque (la realidad virtual) funcionó con todas las fobias con la que hemos probado, como el miedo a hablar en público, viajar en avión, conducir y la claustrofobia", comentó Brenda Wiederhold, directora del centro de Realidad Virtual de San Diego, California (EEUU). Las investigaciones realizadas demuestraron que este tipo de terapia tiene un alto grado de efectividad. "Su éxito fue del 88 por ciento en pacientes que tenían miedo a volar tras un accidente y de un 90 por ciento en traumas psicológicos producidos por los atentados del 11 de septiembre contra el World Trade Center de Nueva York", explicó Wiederhold. El tratamiento dota al paciente de un casco especial que lo sumerge en un ambiente virtual -visual y sonoro- que emula el que le provoca su fobia o el recuerdo que le produce el estrés. Por ejemplo, una mujer que sufre aracnofobia "caminará" en una casa y verá de repente una araña que desciende de una pared y se dirige hacia ella, o un ex combatiente militar será introducido en una situación exacta a la que le provocó el trauma que le impide dormir. "Se trata de exponer gradualmente a la gente a aquellas vivencias que le producen temor, para aumentar poco a poco su ansiedad hasta lograr que se acostumbren a la situación y superen su miedo", explica el profesor Skip Rizzo de la Universidad de California del Sur, en Los Angeles, Estados Unidos.
miércoles, 9 de julio de 2008
Chess Master by Geovanni Ornelas
Hola debido a un grave error que cometi la vez pasada que diseñe el el ajedrez y gracias a que fui victima de la pirateria ps tube que realizarlo de nuevo espero les guste y este es la version 1.1 de chess master geovanni edition :
Realidad Virtual
El video que pude ver acerca de la realidad virtual abarca el escenario en el cual se habla de los inicios y los objetivos de la realidad virtual, habla de los origenes y de las ventajas de realidad virtual.
Tambien toma en punto las primeras maquinas realizadas para elaborar un sistema que puede simular la realidad virtual.
Esta es la direccion por si la quieren ver
REPORTE 2
INFRAMUNDO
Under world (inframundo) en lo particular es una película que es para mi una excelente película, exceptuando que en ella actúa mi siempre amor platónico Katte me atrevería a decir que es una de las mejores películas que se han realizado esta ultima década ya que para mi es la perfecta comunión entre las dos grandes ramas de la industria del cine es decir efectos especiales y realidad virtual.
Por que digo esto, es por que la trama de la película genera personajes totalmente realizados en 3d es decir cuando los lycan’s pasan en su momento de transformación entre humanos – hombres lobo es ahí cuando entra la perfecta comunión entre los efectos especiales y la realidad virtual, ya que el lograr que un personaje creado y animado en 3d logre ser compaginado exactamente con elector es una tarea muy difícil pero si el resultado final es tan bueno y excelente como este siempre habrá valido la pena el esfuerzo.
Es por esta razón que me atrevo a decir que es una película excelente y si con la primera parte de esta película quede maravillado la segunda parte me dejo un mejor sabor de boca ya que la película 2 no perdió esa esencia de unión si no al contrario esta vez diseñaron a un de los personajes principales en 3d y lograron que este personaje luchara contra un actor y esto es mas difícil aun pero en total las dos películas son muy buenas.
Reporte de pelicula
LA ERA DEL HIELO
En un comentario muy personal la era del hielo es una película muy buena ya que tiene un tema en común de mucha importancia y todo gira alrededor del concepto de cooperación e interacción muta entre diferente tipos de clases y olvidando nuestros instintos naturales.
Desde el punto de vista de la realidad virtual es excelente ya que el 100% de la película es diseño y ambientación 3d.
El tipo de 3d utilizado en la película es extremadamente bueno ya que no solo se muestra a los personajes como ambientes 3d si no también es tomado en cuenta el factor viento y clima lo cual es muy difícil lograr ya que se tiene que tener una visión muy clara de donde viene tanto la perspectiva viento y luz, lo cual para los que tenemos la fortuna de estudiar este tipo de animación es un trabajo muy arduo y difícil ya que hasta el mínimo efecto mal aplicado es muy fácil notarlo.
En lo particular es una excelente película y muy buena, esperemos que las siguientes películas sean aún mejores para poder decir que nos ha llegado la era de la realidad virtual.
martes, 17 de junio de 2008
martes, 3 de junio de 2008
Las Crónicas de Narnia
Es una heptología de libros infantiles escrita por el escritor Anglo-Irlandés C.S. Lewis entre 1939 y 1954. Relatan las aventuras de los hermanos Pevensie en Narnia, tierra de fantasía y magia inventada por el autor y poblada por animales parlantes y otras criaturas mitológicas que se ven envueltas en la eterna lucha entre el bien y el mal. Aslan, un legendario león creador del país de Narnia, se constituye como el auténtico protagonista de todos los relatos, si bien los cuatro hermanos Peter, Susan, Lucy y Edmund Pevensie, aunque ausentes directamente en dos títulos, sirven de hilo conductor.
En una opinion personal es una excelente pelicula con una gran cantdad de efectos especiales y animaciones en 3d que la verdad dejan boquiabiertos a las personas que la ven por primera vez y que no tienen conocimiento de hacer efectos especiales y animaciones 3d.
Es una excelente pelicula apesar de ser una pesima adaptacion de la historia original del libro la bruja, el leon y el ropero pero en fin una excelet y divertida asi como entretenida de matar 3.5 horas.
bueno aqui les dejo la ruta por si se quieren descargar esta pelicula y tenerla en su bilioteca de entrtenimiento sale pues saluditos xaoop
bajate la peli
lunes, 12 de mayo de 2008
cilindo y esfera por 360 grados
este seria el codigo
#VRML V1.0 ascii
#practica cilindro y esfera by Geovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera{position 45 1 65}DEF cilindro Separator { Material { diffuseColor 1 0 1 transparency 0.4 } Cylinder { height 2 radius 5 } Translation { translation 2 0 0 } Material { diffuseColor 1 1 0 } Sphere { radius 1 }}Translation{translation 0 -3 0}WWWAnchor{description"Texto en 3D"AsciiText{string"conjunto"}}DEF grado45 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 0.7855 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "45 grados"}}DEF grado90 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 1.571 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "90 grados"}}
DEF grado135 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 2.3565 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "135 grados"}}
DEF grado180 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 3.142 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "180 grados"}}DEF grado225 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 3.9275 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "225 grados"}}
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DEF grado315 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 5.4985 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "315 grados"}}
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DEF grado135 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 2.3565 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "135 grados"}}
DEF grado180 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 3.142 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "180 grados"}}DEF grado225 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 3.9275 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "225 grados"}}
DEF grado270 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 4.713 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "270 grados"}}
DEF grado315 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 5.4985 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "315 grados"}}
DEF grado360 Separator { Transform { translation 13 6 0 rotation 0 0 1 6.284 }USE cilindro}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "360 grados"}}
programa de conos a 360 grados
este seria el codigo
#VRML V1.0 ascii
#practica cono rotacion by Geovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera{position 40 1 60}DEF cono Separator { Material { diffuseColor 0 1 0 } Cone { height 6 bottomRadius 3 }}Translation { translation 0 -5 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "cono"}}DEF grado45 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 0.7855 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "45 grados"}}DEF grado90 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 1.571 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "90 grados"}}
DEF grado135 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 2.3565 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "135 grados"}}DEF grado180 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 3.142 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "180 grados"}}DEF grado225 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 3.9275 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "225 grados"}}DEF grado270 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 4.713 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "270 grados"}}DEF grado315 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 5.4985 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "315 grados"}}DEF grado360 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 6.284 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "360 grados"}}
DEF grado135 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 2.3565 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "135 grados"}}DEF grado180 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 3.142 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "180 grados"}}DEF grado225 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 3.9275 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "225 grados"}}DEF grado270 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 4.713 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "270 grados"}}DEF grado315 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 5.4985 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "315 grados"}}DEF grado360 Separator { Transform { translation 10 6 0 rotation 0 0 1 6.284 }USE cono}Translation { translation 10 0 0}WWWAnchor {description"Texto en 3d"AsciiText{string "360 grados"}}
miércoles, 7 de mayo de 2008
examen
#VRML V1.0 ascii
#practica cubo gigante by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 10 60
}
DEF cubo Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 1
transparency .7
}
Cube
{
height 15
width 15
depth 15
}
Translation
{
translation -6 6 6
}
DEF cubin Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Cube
{
height 3
width 3
depth 3
}
}
Translation
{
translation 12 0 0
}
USE cubin
Translation
{
translation -12 0 -12
}
USE cubin
Translation
{
translation 12 0 0
}
USE cubin
Translation
{
translation -6 -6 6
}
USE cubin
Translation
{
translation -6 -6 6
}
USE cubin
Translation
{
translation 12 0 0
}
USE cubin
Translation
{
translation -12 0 -12
}
USE cubin
Translation
{
translation 12 0 0
}
USE cubin
Translation
{
translation -10 15 0
}
WWWAnchor
{
description "Texto en 3D"
AsciiText{string "GEOVANNI ORNELAS"}
}
}
rey
#VRML V1.0 ascii
#practica rey by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 -15 60
}
DEF rey Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cube
{
height 4
width 5
depth 5
}
Translation
{
translation 0 -2 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cone
{
height 4
bottomRadius 4
}
Translation
{
translation 0 -4 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Sphere
{
radius 4
}
Translation
{
translation 0 -12 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 20
radius 4
}
Translation
{
translation 0 -10 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 4
radius 5
}
Translation
{
translation 15 -11 0
}
WWWAnchor
{
description "Texto en 3D"
AsciiText{string "GEOVANNI ORNELAS"}
}
}
}
#practica rey by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 -15 60
}
DEF rey Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cube
{
height 4
width 5
depth 5
}
Translation
{
translation 0 -2 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cone
{
height 4
bottomRadius 4
}
Translation
{
translation 0 -4 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Sphere
{
radius 4
}
Translation
{
translation 0 -12 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 20
radius 4
}
Translation
{
translation 0 -10 0
}
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cylinder
{
height 4
radius 5
}
Translation
{
translation 15 -11 0
}
WWWAnchor
{
description "Texto en 3D"
AsciiText{string "GEOVANNI ORNELAS"}
}
}
}
practica 3
#VRML V1.0 ascii
#practica 1vr3 by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 40 -35 100
}
DEF conjunto Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Sphere
{
radius 3
}
DEF movimiento Translation
{
translation 10 0 0
}
Material
{
diffuseColor 0 0 1
}
Cone
{
height 4
bottomRadius 3
}
USE movimiento
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Cube
{
height 5
width 5
depth 5
}
USE movimiento
Material
{
diffuseColor 1 0 1
}
Cylinder
{
height 4
radius 3
}
}
DEF movimiento1 Translation
{
translation 10 -10 0
}
USE conjunto
USE movimiento1
USE conjunto
USE movimiento1
USE conjunto
Translation
{
translation -10 15 0
}
WWWAnchor
{
description "Texto en 3D"
AsciiText{string "GEOVANNI ORNELAS"}
}
practica 2
#VRML V1.0 ascii
#practica 1vr2 by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 40 8 60
}
DEF esfera Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Sphere
{
radius 3
}
}
USE esfera
Translation
{
translation 10 0 0
}
DEF cubo Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 1
}
Cube
{
height 5
width 5
depth 5
}
}
Translation
{
translation 10 0 0
}
DEF cilindro Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Cylinder
{
height 5
radius 3
}
}
Translation
{
translation 10 0 0
}
DEF cono Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 1
}
Cone
{
height 5
bottomRadius 2
}
}
Translation
{
translation 10 -10 0
}
USE cono
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE esfera
Translation
{
translation 10 -10 0
}
USE esfera
Translation
{
translation 10 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation 10 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 10 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation 10 -10 0
}
USE cono
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -10 0 0
}
USE esfera
Translation
{
translation -10 15 0
}
WWWAnchor
{
description "Texto en 3D"
AsciiText{string "GEOVANNI ORNELAS"}
}
sábado, 29 de marzo de 2008
PRACTICA 1 DE VRML
#VRML V1.0 ascii
#practica 1 by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 8 60
}
DEF esferita Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Sphere
{
radius 5
}
}
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
#termina esfera
# traslada mi cursor
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cono Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 1
}
Cone
{
height 5
bottomRadius 5
}
}
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
# termina cono
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cilindro Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Cylinder
{
height 5
radius 5
}
}
Translation
{
translation 0 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
# termina cilindro
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cubo Separator
{
Material
{
diffuseColor 0 1 1
}
Cube
{
height 5
width 5
depth 5
}
}
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
jueves, 13 de marzo de 2008
miércoles, 12 de marzo de 2008
comentario de la pelicula
Hola profesora ps se me hizo una pelicula muyinteresante solo que en una opinion muy personal es muy parecida a las cronicas de narnia.
Es una pelicula buena la verdad se las recomiendo bueno les dejo la liga de la fica tecnica por si la quieren checar.
http://www.estrenosdecine.net/modules.php?id=1198&name=Peliculas
martes, 4 de marzo de 2008
hola
Hola profesora Gladis este es el blog de la materia de programacion para la realidad virtual.
gracias att. Geovanni Ornelas Garcia
gracias att. Geovanni Ornelas Garcia
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