sábado, 29 de marzo de 2008

PRACTICA 1 DE VRML


#VRML V1.0 ascii
#practica 1 by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 8 60
}
DEF esferita Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Sphere
{
radius 5
}
}

Translation
{
translation 15 0 0
}

USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita

#termina esfera



# traslada mi cursor

Translation
{
translation 0 -15 0
}

DEF cono Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 1
}
Cone
{
height 5
bottomRadius 5
}
}
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
# termina cono

Translation
{
translation 0 -15 0
}



DEF cilindro Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Cylinder
{
height 5
radius 5
}
}
Translation
{
translation 0 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro

# termina cilindro

Translation
{
translation 0 -15 0
}

DEF cubo Separator
{
Material
{
diffuseColor 0 1 1
}
Cube
{
height 5
width 5
depth 5
}
}

Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo

Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo

1 comentario:

Académia de Gladis dijo...

Hola, te recuerdo que quedamos que no ibamos a publicar los programas que hicimos en clase, aún, si quieres publicar las pantallas, como lo hiciste, ok, pero quita el codido, recuerda que lo pedi impreso, eso es con el fin de irlo modificando poco a poco.

Te falta tu comentario de la pelicula que les deje ir a ver, gracias