#VRML V1.0 ascii
#practica 1 by GEovanni Ornelas(s)
PerspectiveCamera
{
position 20 8 60
}
DEF esferita Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 1 0
}
Sphere
{
radius 5
}
}
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE esferita
#termina esfera
# traslada mi cursor
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cono Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 1
}
Cone
{
height 5
bottomRadius 5
}
}
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cono
# termina cono
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cilindro Separator
{
Material
{
diffuseColor 1 0 0
}
Cylinder
{
height 5
radius 5
}
}
Translation
{
translation 0 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
Translation
{
translation 15 0 0
}
USE cilindro
# termina cilindro
Translation
{
translation 0 -15 0
}
DEF cubo Separator
{
Material
{
diffuseColor 0 1 1
}
Cube
{
height 5
width 5
depth 5
}
}
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo
Translation
{
translation -15 0 0
}
USE cubo


1 comentario:
Hola, te recuerdo que quedamos que no ibamos a publicar los programas que hicimos en clase, aún, si quieres publicar las pantallas, como lo hiciste, ok, pero quita el codido, recuerda que lo pedi impreso, eso es con el fin de irlo modificando poco a poco.
Te falta tu comentario de la pelicula que les deje ir a ver, gracias
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